2008年3月6日 星期四

讓玩家陷入神秘的殺人村落:暮蟬鳴泣時


「暮蟬鳴泣時」的故事背景,正是建立在鄉野傳說上,位在日本山區的雛見澤村,相傳雛見澤的村民們是食人鬼的後代,被迫定居於雛見澤村,為了保護雛見澤村,於是代代相傳村中的居民千萬不可離開村落,離開村落者將遭到雛見澤的守護神「御社神大人」作祟。就在昭和53年,雛見澤的村民聯合抵抗水壩工程的建設,在抗爭過程中,居民將水壩工程的監工殺害,而兇手下落不明,居民們推說是「御社神大人」憤怒的結果,在「御社神大人」的怒氣平息之前,祂將持續地作祟,從此每年在這個時候,便會有「ㄧ人失蹤,ㄧ人死亡」的事件發生。

「暮」中所描述的村莊「雛見澤」村,是以實際的村莊–日本岐阜縣白川鄉五箇山上的合掌造村落–作為參考地點的,在五十年前,此地也發生了居民對抗政府的水壩建造計畫。在這樣的基礎之上,為故事增添了一股說服力。

「暮」是ㄧ款文字解謎遊戲,與「東方系列」、「月姬」並稱為同人三大奇蹟。基本上,同人一詞與其說是自費出版漫畫,倒不如說是獨立發行自己的創作品來的恰當。這三者都有共通點,第一點,他們都是電腦遊戲,並非是往常同人誌販售會上最常見的漫畫刊物;第二點,這三款遊戲都是原創內容,而且相當努力於建構屬於自己作品的世界觀。「暮蟬鳴泣時」打造出一個虛構復古的神祕村落;「東方系列」則是創造了一個融合東方妖術與西方魔法的幻想鄉,並且開放授權,讓玩家參與插畫、同人漫畫、音樂的創作,豐富了整個世界觀的樣貌;「月姬」的製作小組「TYPE-MOON」更是延續了一慣的神秘風格,衍生出「空之境界」「FATE/STAY NIGHT」等等作品,雖然各自的人物與劇情並沒有直接關聯,但是皆以同樣的複雜世界觀設定作為故事背景:一個唯心論的魔法世界。

「暮」嚴格講起來並不能算是遊戲,而是電子小說,玩家不能決定故事中人物的行動,而是伴隨著人物觀點,逐步在事件中發現線索。「暮」的章節有相當多,而每一個章節的主角(或說主要觀點)都不相同,每篇故事都是以平行世界的方式重新進行,每次故事角色不同的行動都會發生不同的事件與結局,玩家可以從中窺見故事的全貌。「暮」的故事相當龐大,有別於一般封閉式的敘事系統會逐步揭曉故事前景與知識問題的作法,在「暮」中,僅僅是留下線索讓玩家自行推理出真相。在有限的線索下,全玩家都在同樣情報、同樣條件下開始討論事件,結果就造成「暮」的交流網站開始盛行。

「暮」的故事核心,只要能抓到每一篇故事中隱含的「XYZ規則」,就能夠破解出御社神大人作祟的真相。而這規則分別是「X:主角發瘋,Y:關鍵人物死亡,Z:全村毀滅」。玩到最後才會瞭解,原來雛見澤的居民們是一種疾病的帶原者,這種疾病被命名為「雛見澤症候群」,症狀是精神不安定、多疑與暴力傾向,最嚴重的情況會發生幻聽、幻覺而最後患者會抓破自己的喉嚨身亡。雛見澤症候群是一種寄生蟲感染的疾病,而村落中負責祭祀的古手一家則是「女王感染者」,只有待在女王感染者的身旁,帶原者才不會發病,也因此當女王感染者身亡時,全村便會集體發作,步向毀滅。這也正解釋了雛見澤村落的御社神信仰,以及不可離開村落的傳統。


↑老是卡關的古手梨花

「暮」的廣受歡迎,連帶也推出了PS2遊戲、動畫、漫畫與小說,由於其章節呈現的方式,因此其他的衍生作品並不像一般的改編作,僅僅是將劇情轉換不同的媒體作出呈現,而是推出同樣世界觀的平形世界作為新篇章,讓觀眾用嶄新的觀點重新經歷一次雛見澤的神秘世界。